Souris robots Code & Go
Bienvenue dans le monde de la pensée computationnelle ! Dans le cadre de cet atelier, les élèves apprendront à programmer en dirigeant une souris robot Code & Go sur divers labyrinthes.
Souris robots Code & Go - Atelier communautaire
Le but de cette activité est de faire en sorte que les jeunes participants programment leur souris de façon à ce qu'elle aille de son point de départ aux pointes de fromage sans se poser sur des cases occupées par des chats ou des souricières.
Programmation de robots Ozobot
Le présent guide décrit comment utiliser et paramétrer des robots Ozobot dans le cadre d'une activité au sein de la collectivité.
Programmer sur papier graphique
Les éleves utiliseront des compétences en pensée computationnelle et des compétences globales pour créer une série d'instructions décrivant comment réaliser un motif sur papier graphique.
L’utilisation de l’IA dans les soins de santé
Les élèves utiliseront leurs connaissances de l’IA pour réfléchir et compléter une carte des conséquences sur l’utilisation de l’IA dans le secteur des soins de santé, en explorant un scénario de la vie réelle.
Coder des formes dans Scratch
Les élèves développent des compétences en décomposition, reconnaissance des régularités et pensée algorithmique en utilisant leur connaissance des figures géométriques simples pour coder des formes dans Scratch.
Coder une danse avec Scratch
Les élèves développent des compétences en matière de reconnaissance des régularités et s’initient à la répétition et aux événements en utilisant Scratch pour coder une danse.
La nature de la science - L'effet de serre
Au cours de cette activité, les participantes et participants utiliseront la méthode scientific pour étudier l'effet de serre.
Parlons pollution par les ordures
Dans cet atelier, les participantes et participants apprendront l'effet des décharges sur l'environnement et comment les décharges contribuent aux changements climatitque.
Déveresment de pétrole
Les élèves découvrent quels sont les animaux qui vivent dans l'eau, l'impact de la vie humaine, et disposent de matériel pour tenter de nettoyer un déversement d'huile.
Tableau du temps de décomposition
Qu’arrive-t-il aux choses que nous mettons à la poubelle? Au cours de cette activité, les participantes et participants apprendront combien de temps il faut à des matériaux courants de la vie quotidienne pour se décomposer dans une décharge et comment les élèves peuvent réduire leur production de déchets.
Structures contre les intempéries extrêmes
Conçois et construis une structure qui protège des figurines d’un ouragan.
Qui est là? Sons d'animaux
Découvre les animaux canadiens et les sons qu'ils émettent.
Conservation du papier pour l'environnement
Qu'advient des déchets que nous mettons à la poubelle? Comment les choses sont-elles recyclées?
Réseaux alimentaire - Édition durabilité du saumon
Les élèves réaliseront une simulation pour démontrer le contrôle qu’exercent plusieurs variables dans l’écosystème. Différents scénarios seront utilisés pour démontrer les effets positifs et négatifs de l’humain sur les écosystèmes locaux.